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彩神APP交流群计划_彩神APP交流群计划官网_《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

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2017-06-28 16:11:17 来源 :互联网

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原标题:《神无月》手游评测:一款声色俱佳的二次元作品

今天给大伙 带来一款手游,名字叫做《神无月》,厂商是盛大游戏。

正常清况 下作为超好玩一名专业的评测人员,我肯定会把游戏类型直接写在段首,并非 没写是随后这款游戏并能加带的标签我我随便说说没人来很多:二次元、卡牌、策略、回合、战旗。。。。随后我我随便说说要给它安排另另一四个 类式型游戏,《阴阳师》应该是另另一四个 比较好的对比对象。

《神无月》严格的说不须否有 一款由固有IP打造而成的手游,盛大游戏这次的动作很大,看这架势是要从《神无月》入手来进行IP开发的全盘设计。否有 并能找到三根适合中国市场特点和符合新时代玩家甜度的IP运营道路应该是这款游戏随后说你這個IP否有 并能爆红的关键所在了。

不过现在,大伙 还是来聊聊游戏。

这篇评测主要从以下几次板块入手,尽随后深入的和大伙 探讨一下这款游戏的优劣所在

画面

界面

音效

战斗体验

玩法

社交

画面

这款游戏的初见画面的确令人印象深刻:人物立绘非常精致,颇有大作之风,不管从配色还是细节上都我想 你這個“花丛老手"挑不在 没人来很多的毛病,设计一流,通过立绘并能精准的把控人物的性格特点,类式刁蛮可爱的丽娅丝,自古金发多傲娇,看来这次假如有一天例外,傲娇的金发小姐姐正头顶一撮呆毛怒气冲冲看完过来。

对不起,我为我刚才的鲁莽道歉。。。

战斗画面采用的是全3D模式,在战斗的过程中玩家能并能使用双指进行画面的旋转,回合制手游在3D的方向做得没人彻底一些出人意料 ,能并能使用各个角度去观察本人喜欢的角色,非常友好;

三头身的人物建模在目前的游戏市场随后是非常普遍而流行设计了,一丝遗憾也来源于此,普通的Q版造型与这款游戏精致的立绘相对比之下容易给人生出“短板”的错觉。 说实话,我认为人物建模能并能设计的更为大胆一些。

都别看完,这是我四十岁的女人

界面

界面设计从风格上来说更偏向日式的设计风格,主界面右上角”菜单“点击下拉,功能模块采用菱形设计,比较干练。视角内的大主次空间都留给了场景表现,视野范围内没人“充值”、“点击就送屠龙刀”等碍眼字样。一些功能按钮被直接做进了场景当中,利用建筑物的形态学 表现,不拥挤,不复杂,不影响玩家的沉浸感体验。总的来说还是另另一四个 功能性比较强,简洁清爽的界面环境。

音效

这款游戏从原先给人印象深刻的地方应该假如有一天“声音”的主次,它含晒 了游戏内的配乐以及人物的配音,崎元仁的音乐制作不愧为大师级水平,一首首登陆、战斗场景的游戏原声并能极大程度的提升玩家的沉浸感,音乐两种生活与题材方向的契合也非常明显。空灵、唯美的曲风相当适合你這個款游戏。

目前官方我随便说说还没人发表声明 正式的CV表,随后熟悉二次元的大伙 应该“一耳”就能听出来一些比较大牌的日本专业声优,类式早見沙织、石田彰等,能并能见得游戏在你這個方面还是花了什么都心思的。

战斗体验

战斗方面,不同于一些的二次元游戏,《神无月》在战斗体验上的确是做了一番尝试,摒弃了传统的卡牌对撞直接升级成为战棋类回合制战斗。背击、职业克制等设计让这款游戏更加充满策略性(当然了游戏前期并能给玩家手动操控体现策略的场景不须多,策略性还是主要体现在多人副本以及PVP当中)。

战斗界面没人另另一四个 攻击按钮,点击攻击,上滑必杀,下滑防御;将战旗繁琐的操作溶于 成为另另一四个 小小的按钮并在移动端得以实现,实属不易。战斗节奏稍微一些偏慢,使用了二倍加速后清况 有好转。(X2加速游戏自带的)

顺带一提,游戏支持自动战斗,一起拥有“半扫荡”功能,通过你這個功能并还还都可以 比较轻松的刷材料,自动化的程度比无脑点击的扫荡肯定要低上不少,随后比阴阳师的手动点击怪物要轻松多了。说实话,在你這個一言不合就爆肝的世界里真的前要一款能并能自动战斗的游戏。

玩法

除了主线剧情之外,目前打出来的玩法比较集中的是各种副本,常见的金币、经验副本大伙 略过不提,主要来聊一下多人副本的玩法。《神无月》中的多人副本名字叫做“飓风的咆哮”,通过你這個副本能并能打出一些稀有的道具。多人模式是通过实时匹配进行的。细心的玩家应该会注意到右下角有说,随后90秒内没人匹配到队友就会由守卫者协助出站,我目前体验的过程中匹配时间从没超过90秒,什么都也没见到所谓的守卫者,不过估计应该假如有一天等级和你一样的电脑AI。最后说一下组队副本发生的大现象:目前副本奖励本人我随便说说一些单调,不足英文惊喜感,玩家间互相的配合不足英文。

玩家呈90度排列在BOSS附进,有种开荒的感觉

除了副本玩法,竞技场玩法也是非常值得一提的,竞技场有3种:普通竞技场、天梯赛、练习赛。其中普通竞技场采用的是擂台战,玩家能并能挑战一些玩家,当然被挑战方此时是由电脑AI在控制的。你這個玩法的槽点在于,有点儿难,在领先敌方150战力的清况 下连续输给电脑3把的事件给我造成了太粗 的伤害。

天梯赛是实时匹配对手,双方通过BAN/PICK来决定出站人员,随后都不 随后把把都被BAN掉主角队三人组给我心里造成了阴影我真的会给你這個模式打个满星的。

练习赛假如有一天能并能跟大伙 互相切磋,我随便说说名字叫练习赛,不过我我随便说说你這個模式才是所有模式里最残酷的吧,掉分事小,被大伙 暴打随后嘲笑的感觉才是最过瘾的呢。

社交

弹幕系统对于社交行为的提升有一定的帮助,《神无月》将弹幕系统移植到了剧情当中,一方面令剧情两种生活焕发出不一样的色彩,非常有趣。本人面,玩家与玩家之间的互相交互也并能变得更为和谐友爱。

总结一下好了

以上假如有一天这次给大伙 带来的游戏评测,总的来说这款手游在质量上的确比较精良,立绘满分、声优无敌、战斗新颖、人设丰满等等给大伙 带来了一些惊喜。当然,客观上的确发生一些小大现象,类式战斗节奏较慢、组队副本配合度较低等,但考虑到游戏目前还发生内测阶段,一些设计还未定型、什么都潜力没人释放出来,相信游戏正式发布时一定不必令人失望,感兴趣的玩家不妨尝试一番。

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